PASO 14: ¡Hagamos bailar a la primera figura de palitos!
- De la LÓGICA y , arrastre Function Call with Parameter a la parte inferior de su programa.
- Cambie el nombre de la función a dance() y my_var a person1 . Hacer clic ¡Corre para ver bailar a la figura de palo!
La lista person1 se pasa a la función dance() , donde se usa como my_list dentro de la función. ¡Todos los comandos en el bucle se asignan a cada sprite en la lista, uno a la vez!
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